• Bonjour à tous et à toutes. Je suis le seul et unique Admin de ce blog/site: Allenwalkeranimes, c'est mon pseudo Eklablog car mon autre site s'appelle comme ça. Après avoir crée un site de lien streamings d'épisodes d'animes, je m'attaque à un autre élément lié à la culture japonaise: Les jeux vidéos, j'exposerai régulièrement des critiques sur des jeux vidéos auxquels j'ai pu jouer, vous faire part de mon avis et mettre une note.

    Vous pourrez commenter mes critiques, voir même poser les vôtres dans les commentaires.

    Ce site a été crée le Samedi 21 juillet 2012, vers 20h20.

    Je test plein de jeux en même temps, il est logique que les critiques peuvent mettre du temps a sortir mais peux y en avoir plein d'affilé aussi

    Dans mes critiques, je mettrai presque toutes les consoles, genres de jeux, difficultés... autant dire que ça sera varié.

    Les tests seront classés par consoles dans le module "Les consoles" (Menu de droite) , pour voir les derniers tests, regardez le module "Derniers articles" (Menu de gauche).

    Les critiques seront coupées en 5 sous parties: Graphismes, Jouabilité, durée de vie, Bande-son et scénario qui seront traitées a la fin de celles-ci. La moyenne sera calculée et donnera la note générale.

    Les titres seront classés en "[Test #...]" qui sera le total de test, mais dans la critique, on aura un sous titre du genre "Test Megadrive #02" qui dira le nombre de test effectué sur cette console

    Ces critiques sont des critiques amateurs supportés par l'article L122-5 du code de la propriétée intellectuelle, Les jeux, consoles, logo...appartiennent a leur propriétaires, soutenez les originaux.

    Je vais tester que les jeux que j'ai par logique, mais vous pouvez m'envoyer des idées de jeu a tester via les commentaires de cet article (Soyez constructif, dites pourquoi vous voulez que je teste tel jeu).

    N'oubliez pas que vous pouvez me faire part de vos critiques envers les jeux testés ou envers le site.

    Je ne sais pas quoi ajouter, j'espère que mes critiques vont vous plaire.


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  • Bleach: Dark Souls

    [Test #07] Bleach: Dark Souls (Nintendo DS)

    Bonjour tout le monde, aujourd'hui, un nouveau test, sur une console récente cette fois-ci, je parle d'une console portable tactile, c'est donc un jeu de Nintendo DS, Mais lequel? Si je vous dit que c'est un jeu adapté d'un manga de Tite Kubo dont le héros s'appelle Ichigo Kurosaki et est un lycéen mais qui possède par la suite des pouvoirs de Shinigami grace a Rukia Kuchiki. Les fans de mangas me répondrons sûrement Bleach, non je ne vais pas critiquer le premier du nom sur Nintendo DS c'est-à-dire Bleach: Blade of Fate, mais la suite: Bleach Dark Souls.


    Date de sortie France: 13 mars 2009

    Type: Combat / Action

     

    Sorti deux ans après le Japon, Bleach Dark Souls s'est bien vendu en France, avec son nombre de 44 personnages jouables dont les coups sont variés et certains disposent d'un Bankai. Contrairement a ce qu'on peut penser en voyant les images, les combats de ce jeux sont dynamiques et soignés. Il faudra maîtriser de nombreuses techniques pour gagner certains combats. On dispose aussi de cartes esprits qui peuvent booster notre personnage ou réduire des caractéristiques de l'adversaire.

     

    Je ne vais pas parler des modes arcades et entraînement car ils sont propres a tous jeu de combat. Cependant, je vais vous parler de la mode aventure. Celle-ci se déroule sur une carte où l'on y débloque des combats petit a petit en en réussissant d'autres. On a des combats imposés (On peut parfois ne pas choisir son personnage) et aussi des missions telles que collecter un certain nombre d'items, réussir un quiz, ou bien sauter le plus rapidement possible. Ce mode de jeu est assez long pour nous faire passer des heures dessus. Aux fins de combats, on gagne une somme d'argent permettant d'acheter des objets à la boutique d'Urahara ainsi que des personnages supplémentaires. Le scénario n'est certes que peu recherché mais est fidèle a l'univers de Bleach, avec de sublimes illustrations. Dans le magasin, on peut acheter des illustrations, voix de personnages, costumes, cartes esprits ou caractéristiques permettant d'améliorer son personnage.

     

    En bonus on a un glossaire qui répertorie les termes de Bleach, ainsi qu'un guide des personnages de Bleach permettant d'en savoir plus sur ceux-cis. Pour les cartes esprits, on a droit a un éditeur de decks.

     

    Bleach: Dark Souls est un jeu fait pour les fans de mangas ou de jeux de baston. Sa mode histoire nous fera passer des heures dessus.

     

    Quelques captures d'écran commentées:

    [Test #07] Bleach: Dark Souls (Nintendo DS)Les combats sont beaux, on peut même jouer avec les hollows, de plus, les cartes nous apportent beaucoup d'aide dans certains défis. Le jeu possède aussi de belles animations lors de l'utilisation des Bankaï de certains personnages

     

     

     

     

     

     

    [Test #07] Bleach: Dark Souls (Nintendo DS)Le jeu possède une palette de 44 personnages plus variés les uns que les autres et possèdent diverses techniques.

     

     

     

     

     

     

     

    [Test #07] Bleach: Dark Souls (Nintendo DS)Les défis dans la mode histoire se choisissent grâce a une carte dont on débloque les niveaux en en réussissant d'autres

     

     

     

     

     

     

     

    [Test #07] Bleach: Dark Souls (Nintendo DS)La boutique d'Urahara nous permet d'acheter des items ou compétences a bon prix.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Les cinq points à critiquer dans un jeu vidéo:

    Graphismes: Suite aux images, les graphismes peuvent sembler mauvais mais ils sont en réalité bon, une fois le jeu allumé, on est dans l'ambiance. 18/20.

    Jouabilité: Le gameplay est varié. Les boutons permettent de bouger et attaquer, le stilet permet de faire des attaques spéciales ou bien d'utiliser une carte esprit, les mouvements sont fidèles aux personnages même si les bankaÏs d'Hitsugaya et de Byakuya ne sont pas ça dans le manga. 17/20

    Durée de vie: Le jeu possède une bonne durée de vie, on pourrait y passer des heures dessus a essayer d'avancer dans le jeu, de débloquer des personnages ou des bonus... 16/20

    Bande-son: La bande-son est super, on a des ost fidèles a l'univers de Bleach. Les musiques sont bien. De plus, les bruitages sont aussi bien fait. 19/20

    Scénario: C'est sur, le scénario "ne casse pas des briques", pourtant on peut constater que la mode histoire est bien recherchée et cohérante entre ses éléments. 16/20


    Note finale: 17,2


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  • Cool Spot

    [Test #05] Cool Spot (Megadrive)

     

    Bonjour, aujourd'hui, je vais vous présenter un jeu de Megadrive. Le héros de ce jeu? Une (ancienne) mascotte d'une boisson gazeuse (non, je ne vous dirai pas quelle est la marque). Un cercle rouge avec des lunettes de soleil doté de bras et de jambes. Je parle d'un jeu connu sur la Megadrive dont j'ai mentionné le nom dans mon test sur Rocket Knight Adventure: je parle bien sûr de Cool Spot.

    Date de sortie: 1993

    Type: Plates-Formes

     

    Cool Spot est un jeu vidéo ayant une originalité remarquable, c'est ce qui a séduit les gamers de l'époque. Ce jeu était d'abord du commercial en faisant de la publicité pour deux marques. D'habitude, dans mes critiques, je dis: "Quelle est l'histoire de ce jeu", mais comme ce jeu n'a pas vraiment d'histoire bien décrite, à la place je vais dire:

     

    Quel est le but de ce jeu? Le but de ce jeu est de sauver ses congénères à chaque fin de niveaux, pour cela il faudra récolter un certain nombre de bouchons rouges (30 en mode facile, 65 en normal et 90 en difficile). Si on récolte le nombre de bouchons (75 pour être précis), on aura accès à un niveau bonus, où il faudra surtout récolter des lettres formant le mot  "Virgin" (oh, le développeur du jeu, comme c'est bizarre!) à chaque bonus, ces lettres servent de continu. Bien sûr, libre au joueur de choisir entre passer tous les niveaux ou avoir un certain nombre de continus et de points. Le tout avec une certaine durée de temps ce qui occasionne parfois un stress.

     

    Les niveaux de Cool Spot sont variés: on passe de la plage au grenier, de la piscine au bateau... Les niveaux bonus se passent dans une bouteille de 7up... (Oui, le placement de produit se remarque facilement dans ce jeu).

     

    Concernant les attaques, ben, il n'y en a qu'une, claquer des doigts lance une bulle de soda qui peut vaincre les ennemis si on les touche). Les ennemis sont des crustacés en caleçon, des souris en pyjama... Les musiques utilisées dans le jeu sont variées, d'ailleurs, toute personne ayant joué à Cool Spot se souvient de la musique lorsque l'on libère une cage, ou bien celle du niveau bonus. Niveau gameplay, on peut constater que Cool Spot n'est pas facile à manier au niveau des sauts ou de la trajectoire des tirs, on peut facilement se faire toucher par certains ennemis tels que les abeilles dans le niveau deux. 

     

    Cool Spot est un jeu de Megadrive qui est devenu culte sur cette console, ce jeu a fait un bon nombre de ventes. Dommage que la marque en question ait changé sa mascotte. Coup de pub ou véritable jeu de plate-forme, l'opinion est divisée, peut-être les deux. A vous de vous forger votre opinion en jouant à ce jeu.

     

    Quelques captures d'écran commentées:

    [Test #05] Cool Spot (Megadrive)On remarquera le placement de produit dès l'écran titre, normal pour une mascotte.

     

     

     

     

     

     

    [Test #05] Cool Spot (Megadrive)J'ai haï ce niveau qui pour moi était plutôt difficile. Ce n'est pas le meilleur niveau selon moi.

     

     

     

     

     

    [Test #05] Cool Spot (Megadrive)A la fin des niveaux, le nombre de bouchons rouges récoltés servent à gagner une vie si on en a assez ou à acceder au niveau bonus.

     

     

     

     

    [Test #05] Cool Spot (Megadrive)A chaque fin de niveau, on devra sauver ses congénères emprisonnés dans une cage. A la fin du jeu, on aura droit à une cinématique avec eux, on a donc 11 niveaux à passer pour finir le jeu (Note: Je ne me suis pas servi du mot de passe qui permet de sauter un niveau quand j'ai testé ce jeu).

     

     

     

    Les 5 points à critiquer dans un jeu vidéo:


    Graphismes: Les graphismes sont travaillés et détaillés. Les niveaux sont beaux, chaque joueur ne peut qu'être séduit par les graphismes de ce jeu. 16/20

    Jouabilité: La jouabilité est mauvaise, au début, on a du mal à controler Cool Spot, dommage. 12/20

    Durée de vie: 11 niveaux, 6 niveaux bonus, 3 niveaux de difficulté et pourtant, après 6 niveaux, on se rend vite compte que ce sont les mêmes, il y a 2 niveaux sur la plage, 2 sur le bateau, 2 dans le grenier...ce qui fait que 7 niveaux je crois qui ne sont pas les mêmes. Elle est donc faible. 12/20

    Bande-son: Les musiques sont variées et entraînantes, on a de tous les genres. Cependant, les bruitages sont trop présents dans le jeu, on en entend plein sans savoir pourquoi. 13/20

    Scénario: Une pastille rouge qui doit sauver ses congénéres identiques, le tout en récoltant des pastilles rouges. Ce n'est pas très recherché tout ça. note: ça me fait mal d'allumer ce jeu car il mérite une meilleure note, mais bon...) 11/20


    Note finale: 12,8


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  • Crash Bandicoot

    [Test #01] Crash Bandicoot (PlayStation)

    Bonjour à tous et à toutes, c'est aujourd'hui que je poste ma première critique sur ce site. Je vais m'attaquer à un de mes jeux vidéos préférés puisqu'il a marqué mon enfance. Ce jeu est un des jeux de plates-formes le plus célèbre.  Je vais tester pour vous: Crash Bandicoot.

     Date de première sortie (Japon) : 12 juin 1996

    Date de sortie France: 1996

    Type: Plates-formes

     

    Crash Bandicoot est un des jeux de plateforme les plus célèbres. En effet, ce jeu connaît un succès mondial et possède la fameuse gamme Platinum, gamme qui honore les jeux à partir d'un nombre de ventes précis.

    Ce jeu est le premier jeu produit par Naughty Dog, fondé par Andy Gavin et Jason Rubin. Le personnage de Crash Bandicoot a été crée pour être la mascotte de Sony. Depuis que la Saga Crash Bandicoot a été rachetée, c'est devenu un massacre des premiers jeux, la preuve, Crash Bandicoot a quasiment fait faillite et on en entend plus parler depuis plusieures années.

     

    Quelle est l'histoire de ce jeu? L'histoire commence dans un sombre laboratoire. Le docteur Néo Cortex, secondé par Nitrus Brio, veut dominer le monde et crée le rayon Evolvo qui peut transformer divers animaux en d'intelligentes machines de guerre. Pour diriger son armée, Cortex choisi comme leader Crash, un Bandicoot. Mais ce dernier s'évade. Après quelques déboires. Crash atterit sur l'ile d'N-Sanity. Un peu désorienté, le héros n'oublie pourtant pas la charmante demoiselle Bandicoot (Tawna) entraperçue dans le laboratoire de Cortex et décide de la secourir avant qu'il ne soit trop tard.

     

    Voilà c'était la partie historique maintenant, voyons le jeu:

    Crash devra donc traverser 3 îles composées d'un total de 32 niveaux truffés d'ennemis et de pièges en tout genres. Les premiers niveaux sont assez simples permettant au joueur de maîtriser Crash. Mais ne pas se fier aux apparences car le jeu se révèle par la suite assez compliqué. Il faudra même persévérer plusieurs fois et perdre plusieurs fois pour se souvenir de tel ou tel piège à tel ou tel endroît.

    Les niveaux deviendront de plus en plus longs et difficiles. Concernant les boss, ils sont assez simples. Il suffit juste de les observer et d'anticiper leurs mouvements afin de les vaincre.

     

    Crash est un jeu en 3D assez original pour l'époque et drôle. On découvre plusieurs types de contrôles tel que le niveau ou tu "chevauche" un sanglier, ou celui ou Crash se prend pour Indiana Jones en courant alors qu'une gigantesque boule le poursuit.  La caméra et bien placée et ne nous gène pas. Généralement, tu ne te sens pas très frustré quand tu perd car les seules erreurs que l'on peut commettre sont des erreurs de Manipulation.

    Dans les premiers niveaux et parfois dans les derniers on peut y trouver pleins de vies. Dans les zones cachées où il nous faut collecter les diamants en ayant toutes les caisses aussi, car les diamants mênes souvent à des zones cachées truffées de vies.  On y trouve aussi pleins de niveaux bonus, on peut accéder à ceux-ci en cassant des caisses qui renferment des rectangles soit à l'effigie de Tawna (Bonus simple), soit à l'effigie de Brio (Bonus très compliqué).

    Cependant, pour finir le jeu à 100%, il faut perséverer et trouver toutes les caisses car certaines zones ne sont accessibles qu'en ayant un ou plusieurs diamants (ils comptent dans le pourcentages ces diamants). Pour les avoir, il faut casser toutes les caisses sans perdre une seule vie, sinon, les caisses collectées avant les Checkpoints ne seront pas comptabilisées.

    Les niveaux sont beaux et bien pensés puisqu'il faudra retourner à des zones pour collecter certaines caisses ou objets.

     

    Si vous avez eu une PlayStation et que vous n'avez jamais joué à Crash Bandicoot. Vous ratez quelque chose!!!!

     

    Quelques captures d'écran commentées:

    [Test #01] Crash Bandicoot (PlayStation)

    Les niveaux sur le sanglier par exemple sont très sympathiques à jouer car ils changent des niveaux normaux et il faut parfois souvent refaire le niveau pour avoir toutes les caisses.

     

     

     

     

    [Test #01] Crash Bandicoot (PlayStation)Les niveaux sur le pont étaient très difficiles. Il faut avoir beaucoup de précision pour atterir sur les bons morceaux du pont sans qu'ils s'effondrent. Ce n'est pas le niveau où j'ai perdu le plus de vies.

     

     

     

     

    [Test #01] Crash Bandicoot (PlayStation)Cette zone n'est accessible qu'en ayant le diamant vert, mais elle est très utile puisqu'elle rapporte 17 vies. Et le niveau qui contient cette zone est très court.

     

     

     

     

    [Test #01] Crash Bandicoot (PlayStation)

    Dans ce niveau, on a deux options, on peut continuer l'aventure pour affronter Cortex (Qui n'a rien a voir avec celui du 91 *sors*). Ou bien si on a toutes les gemmes, sauter dessus pour rejoindre la fameuse fin cachée qui est la vraie fin.

     

     

     

     

    Les 5 points à critiquer dans un jeu vidéo:


    Graphismes: Les graphismes sont beaux, c'est un jeu qui ne vieillit pas. La 3D utilisée est bien. C'était l'époque où les jeux Crash Bandicoot étaient bons et où on se contentait d'un minimum. 17/20

    Jouabilité: Les contrôles du personnage sont bien répartis en fonction des touches  de la manette, les seules erreurs que l'on puisse faire sont dûes à une faute de Manipulation. 18/20

    Durée de vie: Ce jeu a une durée de vie longue. Pour le finir à 100%, il faudra compter de nombreuses heures de jeu à refaire des niveaux afin de récolter des gemmes et voir son pourcentage de jeu augmenter. 17/20

    Bande son: La bande son est super avec une musique d'intro mythique dont tout joueur de Crash Bandicoot se souvient. Les musiques correspondent au jeu et les bruitages aussi. 19/20

    Scénario: L'histoire de Crash est sympathique, même une courte introduction permet de la deviner, certes le côté héros qui sauve sa belle est très utilisé mais ce jeu change des autres. 17/20


    Note finale: 17,6

     


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  • God Of War

    [Test #04] God Of War (PS2)

    Bonjour, Aujourd'hui, encore un jeu avec la fameuse gamme Platinum (Jeux les plus vendus). Je vais tester un jeu où l'on se prend une véritable claque visuelle, où les graphismes sont très réalistes. C'est un des Beat'em All les plus célèbres. Je parle de God Of War, un jeu classé 18+ car il est très gore et violent.

    Date de sortie France: 22 juin 2005

    Type: Beat'em All

    /! Ce jeu est classé 18+ par PEGI (Jeu très sanglant et violent) /!

     

    God of War nous emmène dans un univers mythologique, on y croise pleins de créatures liées à la mythologie telles que l'Hydre, Atlas, les harpies... God Of War m'a mis une grande claque grâce à ses graphismes détaillés. God Of War est tout juste le meilleur jeux d'action de la PlayStation 2. Ce jeu possède de sublimes cinématiques. 

     

    Quelle est l'histoire de ce jeu? Le jeu s'ouvre sur une scène où Kratos saute d'une falaise pour mettre un terme à son existence. Le jeu revient quelques jours en arrière pour nous narrer ce qui s'est passé durant ce laps de temps. Votre quête commence par Athéna qui va vous charger d'éliminer Arès, le dieu de la guerre.

     

     

    Avec un tel synopsis, le jeu ne doit pas nous décevoir. Ce qui est le cas, God Of War a un gameplay assez varié qui passe de la Plate-Forme à l'énigme. L'architecture de ce jeu est très élaborée: On ne change quasiment jamais de niveaux mais tout s'enchaîne. Il n'y a quasiment pas de temps de chargement, durant le jeu, je n'ai compté que deux chargements qui étaient très courts. Certes il est assez court (finissable en  environ 8-9 heures en mode normal. God Of War ne se sert pas d'artifices pour augmenter la durée de vie du jeu contrairement à d'autres du genre, tous les défis ont un lien et s'enchaînent dans le scénario. On a des surprises visuelles, scénaristiques, ou propre à la jouabilité.

     

    Concernant le gameplay, Kratos ne dispose que de deux armes durant tout le jeu, mais celles-ci peuvent évoluer et offrir une panoplie plus large de coups. On devra récupérer des orbes rouges que laissent les ennemis pour pouvoir faire évoluer les armes qui possèdent plusieurs niveaux de puissance. A chaque fois que l'arme évolue, elle sera plus puissante, et fera plus de combos ou de mouvements. De même pour les sorts offerts par les dieux. Kratos peut esquiver des attaques en faisant des roulades grâce au joystick droit . Il y a aussi une jauge bleue qui peut se remplir en récoltant des orbes de la même couleur. A chaque fois que l'on utilise un sort, la jauge se remplit et permet d'en utiliser un autre ou le même sort. Après avoir emmagasiné de l'énergie, on peut se transformer en surhomme pendant un certain temps.

     

    Les développeurs ont également mis des actions contextuelles (série d'actions réalisables en appuyant à temps sur les boutons correspondants à l'action). Ce sera surtout utile lors des boss contre qui il faudra effectuer toute une série d'actions afin de les projeter dans le décor où leur assèner des coups d'une rare violence. En plus des combats, on devra résoudre des énigmes assez difficiles qui se résument à trouver un objet afin d'avancer.

     

    Le design de ce jeu est parfait. Les décors sont beaux, le bestiaire est constitué de peu de monstres mais ils sont très bien animés. Les boss sont les plus impressionnants qu'on ait vus dans un jeu vidéo de ce type de jeu.  On constatera qu'il y a plusieurs sous-boss et seulement 3 boss principaux qui sont : l'hydre que l'on affronte sur un bateau en plein déluge, le minotaure qui crache du feu et bien sur Arès, le dieu de la guerre. Les nombreuses musiques sont en accord avec ce qui se passe et sont sublimes et épiques. On a un très bon doublage français. Dès le début du jeu, on est directement dans le feu de l'action, on est directement en train d'affronter le premier boss.

     

    God Of War est un jeu à tester pour les grand fans d'action, ses graphismes sont beaux, ce jeu est probablement le meilleur jeu d'action sur ps2.

     

    Quelques captures d'écran commentées:


    [Test #04] God Of War (PS2)Ce jeu possède de nombreux casses-têtes assez compliqués. Mais une fois qu'on a compris, on s'en sort bien, celui à l'écran est celui que j'ai eu le plus de mal à réussir.

     

     

     

     

    [Test #04] God Of War (PS2)Dans ce jeu, le sang coule à flots, ça gicle de partout, voir même dans certaines scènes, certains ennemis se font arracher les yeux (Les cyclopes), ou leur tête (Les gorgones).

     

     

     

     

    [Test #04] God Of War (PS2)Les boss sont gigantesques et magnifiques, ici, le minotaure attaque en crachant du feu ou en fonçant sur Kratos. Il faudra le vaincre pour passer une porte gardée par ce boss.

     

     

     

     

    [Test #04] God Of War (PS2)Comme on peut le constater sur cette image (et sur les autres). Les graphismes sont très beaux et bien détaillés. Ici, on y voit l'hydre sous un temps de pluie qui attaque un bateau, Kratos ouvre sa bouche avec son épée et rentre à l'intérieur de l'hydre afin de chercher un item ou une personne, si mes souvenirs sont bons.

     

     

     

     

    Les cinq points à critiquer dans un jeu vidéo:


    Graphismes: Les graphismes sont parfaits, très beaux et très recherchés, ils nous en mettent plein la vue. L'animation est super bien réalisée. 20/20

    Jouabilité: Les mouvements du personnage sont bien répartis, on a de nouvelles attaques à chaque évolution. 19/20

    Durée de vie: Le jeu est assez court à finir mais on se prend une véritable claque visuelle, ce qui réhausse le niveau. 16/20

    Bande son: La bande son est magnifique, on a des musiques épiques, les bruitages correspondent et les voix sont excellentes. 20/20

    Scénario: Le scénario est élaboré de A à Z, chaque élément est cohérent, il est très bien construit. Il est cependant court 19/20


    Note finale: 18,8


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